GG
GG - это good game, аббревиатура киберспорстменов, именно об этом мы поговорим сегодня.
Проще,чем кажется
Сколько времени уходит на тренировки?
— Зависит от того кто именно тренируется: у проффесионалов тренеровки по десять часов с перерывами на еду, у школьников и новичков тренеровки по три-четыре часа, чтобы сыграть несколько игр и разобрать матчи, а в выходные восемь часов.
Какие есть основные стереотипы о киберспорте?
"Киберспорт - это не спорт"?

Киберспорт - это новый вид спорта, и все просто привыкли к физическим видам спорта, а тут всё идёт от обратного, это интеллектуальный вид спорта.
"Киберспортсмены - это закрытые люди которые не хотят ни с кем общаться"
— Это не правда, ведь им приходится общаться с людьми и играть в команде.

Владислав Селиверстов,
киберспортмен
О самом популярном виде спорта среди молодёжи мы узнаем из уст профессионального киберспортсмена Владислава Селиверстова.
Авторы текста: Эмилия Чеснокова,
Мила Костюченко
Когда вы поняли что киберспорт – это часть вашей жизни?
— Ключевой точкой я могу назвать 2019, в университете мне сказали что у меня проблемы со здоровьем, и я не могу заниматься физическим спортом, и тогда я узнал что в других университетах начал появляться киберспорт, и предложил преподователю развить эту сферу, тогда и началась моя карьера.
- Как ваша семья относится к тому, что вы киберспортсмен?
-Если прямо, маме было все равно, она в этом ничего не понимала. Однажды я пришел грустный, она спросила, что случилось, я ответил, что проиграли.
Мама почему-то думает, что мы играем в КВН, но я её особо не перебеуждаю. А так в целом мои родственники не за и не против, ведь это приносит мне доход и развивает меня

-Как попасть в киберспорт?
-Я могу вам честно ответить: это куда проще, чем в любой обычный спорт, потому что в киберспорте вы занимаетесь дома, играете. Также есть очень большая сфера вокруг киберспорта — это комментаторы, дизайнеры, фотографы. Я пришел как дизайнер в киберспорт, занимался оформлением для трансляций, а потом меня позвали получать судейскую и я попал в киберспорт через дизайн.
Какие советы вы можете дать тем, кто хочет стать киберспортсменом?

Как пахнет советское детство
Салочки или игровые автоматы? Подростки советского времени выбирали автоматы, ведь мир не стоял на месте. Я вам расскажу о месте, где можно вернуться в это время.
Я посетила музей посвященный советским игровым автоматам. Входной билет в него стоит 650 рублей, а льготный билет, по ученическому - 500. Сам музей найти нетрудно, он находится в 20 минутах ходьбы от метро «Гостиный двор». Символично, что в советское время здесь размещались гаражи, а также производственные и ремонтные мастерские ленинградского таксомоторного парка № 1.
Когда мы входим в само здание, нас встречают автоматы с напитками: квасом и газированной водой. Перед входом стоит ресепшн, где посетители не только преобретают билеты, но и получают коробок от спичек с монетами по 15 советских копеек для автоматов. На первом этаже, в первом зале, есть настольные игры, которые могут затянуть тебя на очень большой период времени, но какими бы интересными они не были, наше время ограничено и мы с вами двигаемся дальше.
Автор текста: Саша Усачева
Tilda Publishing
После мы перемещаемся в зал, где есть мягкие ступеньки, чтобы посидеть посмотреть советские мультфильмы, во время моего пребывания в музее шёл «Ну Погоди». Так же там стоят геймпады со старыми играми,например: Марио, Танки и тд . На территории музея есть две лестницы на второй «навесной» этаж. Там нас встречают игровые столы с баскетболом, футболом и хоккеем. Пройдя дальше мы попадаем в зал с другими автоматами и в основном там игры на двоих. В последнем зале представлены автоматы с одиночными играми, такими как тир, морской бой и так далее. Сегодня, воскресенье, поэтому в музее царил полнейший аншлаг, много людей, в частности подростков..
В детстве, я очень фанатела по компьютерным играм, но в большей степени предпочитала игру в приставку и поэтому, мне этот музей очень понравился и я с удовольствием играла во многие автоматы, как одна, так с кем-то в паре.
Музей дал мне наглядно посмотреть, как видеоигры изменились со временем.
Tilda Publishing
Вчера и сегодня
Все в нашем мире меняется, и видеоигры в том числе. Давайте посмотрим, какие же видеоигры были раньше,какими они стали сейчас и что изменилось.
Для начала обратимся к видеоиграм прошлого. Производители старых игр ставили перед собой задачу сделать простую,но запоминающиюся и «залипательную игру». Основная составляющая игр - их механика,графика,управление и сюжет. Простыми игры были засчет несложного управления. Зачастую для старых игр требовалось 2-3 клавиши без каких либо сложных комбинаций. Также простыми игры были засчет того,что игрок точно понимал что делать.
В играх не было сложных,непонятных задач и пространства для "неправильных" действий,заводящих в тупик. Возможности создавать детальную,реалистичную графику во времена старых игр не было, 3Д было, но плохо развитое. Поэтому привлечь внимание игроков визуально производители старались создать максимально яркую по цветам игру. Использовали неоновые цвета и белый/чёрный,избегая пастельных и блеклых оттенков. Сюжет или просто происходящие в игре основовались на зачастую уже существуют вселенных мультфильмов и игр. Такие игры зачастую были либо квестами,либо в основе этих игр были популярные жанры игр в реальной жизни (гонки,настольные игры,тир). Например,Shrack crash smash racing - гонка,с локациями и персонажами Шрека,Mario land- ходилка с персонажами и вселенной Марио.
Автор текста: Дана Миневнина
Tilda Publishing
Новые игры могут себе уже больше, чем старые. Управление как и на геймпаде,так и на компьютере состоит из сложных комбинаций клавиш. В сложных комбинациях хорошим показателем является серия игр Mortal Kombat,где от комбинации зависит ход боя и сила ударов. Кстати говоря про Mortal Kombat,в видеиограх стали появляться собственные вселенные с независимым сюжетом. Из одной части появляются целые серии игр,некоторые из них в последствии становятся культовами. Известные серии игр - Resident evil,Far Cry,Devil May Cry и другие. Возможная механика и жанр игр расширились. Геймплей не ограничен только механикой настольных игр,у каждой видеоигры геймплей свой. Жанров существует целое множество; от простых кликеров до стратегических игр по управлению страной.
Касательно графики, сейчас производители игр тратят большие деньги на реалистичность и прорисованность игры, устраивая между собой некую гонку. По цветам сейчас совсем не обязательно использовать яркие вырвиглазные, наоборот, уходят в умеренные цвета. И без помощи ярких цветов создаются свежие по картинке игры.
Игры прошлого и игры настоящего координально отличаются друг от друга. Но и те и другие развивают реакцию, креативное и стратегическое мышление, внимательность и логику. Со временем игры развивают свой геймплей и сюжет,с целью стать интересным современному игроку.
Tilda Publishing
Киберспорт = люди
Знаете ли вы название первой компьютерной игры?
1. Да, mortal kombat 9.
2. Tennis for two.
3. Думаю, тетрис.
Есть ли возрастные ограничения в киберспорте?
1. Нет, если ты имеешь хорошее зрение, реакция и прокаченные навыки, здоровая психика, то вперед!
2. Да , человек должен быть устойчивой личностью, иметь некую» подушку безопасности» в виде образования или стабильной работы, так как не все киберспортсмены сразу начинают зарабатывать.
3. Нет, в 2020 году двенадцатилетний мальчик, выиграл twitch rivals по warzone, где за первое место дается 13 тысяч $.

Как вы представляете работу киберспортмена?
1. Почти постоянное использование компьютера, но при это спортзал остаётся в плане на день (в лучшем случае). Постоянная практика для улучшения своей игры и других навыков,качеств.
2. На самом деле это большой труд, ведь игра перестаёт быть игрой и становится работой, человек проводит в этом «мире» приличное количество часов, оттачивая свои навыки, тактику, изучение каких-то моментов и новых обновлений.
3. Я думаю, что работа киберспортсмена тяжёлая, т.к. сидеть несколько часов перед компьютером нелегко.

Автор текста: Саша Усачева
Tilda Publishing
Вы играете в видеоигры?
Какие качества важны для киберспортсменов?
Хотели бы вы вернуть игровые автоматы?
Tilda Publishing
Милана Костюченко
оператор, режиссёр, монтажёр,
интервьюер

Саша Усаева
автор опроса и репортажа,
фотограф, интервьюер
Дана Миневнина
автор аналитики, шеф-редактор,
верстальщик
Настя Кондратюк
фотограф
Made on
Tilda